lunes, 7 de abril de 2025

A secundaria xa pode cacharrear!

 Chegounos o seguinte lote por duplicado de robótica e programación para secundaria:


  • Por unha banda temos os complementos periféricos (teclado, rato, pantalla) necesarios para poder interactuar cunha placa Raspberry Pi. 
  • Por outra, robots de montaxe mBot Ranger e mBot 2
A Raspberry Pi é unha computadora de baixo custo e cun tamaño compacto, do porte dunha tarxeta de crédito, que pode ser conectada a un monitor de computador ou un TV, e usarse cun mouse e teclado estándar. É un pequeno computador que corre un sistema operativo Linux capaz de permitirlle ás persoas de tódalas idades explorar a computación e aprender a programar linguaxes como Scratch e Python. É capaz de facer a maioría das tarefas típicas dun computador de escritorio, desde navegar na internet, reproducir vídeos en alta resolución, manipular documentos de ofimática, ata reproducir xogos.


Ademáis, a Raspberry Pi ten a habilidade de interactuar co mundo exterior; pode ser usada nunha ampla variedade de proxectos dixitais, desde reprodutores de música e vídeo, detectores de pais, estacións meteorolóxicas ata caixas de aves con cámaras infravermellas.

Co mBot Ranger son posibles 3 formas de construción:

  1. Land Raider - O todoterreno
  2. Dashing Raptor - O depredador
  3. Self Balance - Tremerín

Outras características de interese:
  • O seu sistema electrónico está baseado na plataforma de código aberto Arduino.
  • Pódese programar e controlar vía Bluetooth desde calquera smartphone ou tablet xa sexa Android ou iOS.
  • Conta con dúas ferramentas de programación: Arduino IDE e mBlock, unha contorna gráfica de programación coa función de “arrastrar e soltar” bloques, baseada en Scratch 2.0.
  • Cableado sinxelo e intuitivo con conector RJ25 codificado por cores.
  • Todas as pezas mecánicas son de aluminio anodizado, o que lle brinda resistencia e durabilidade.
  • Inclúe unha poderosa tarxeta controladora chamada Me Auriga, baseada no ATMEGA 2560, capaz de manexar 10 portos de control.
  • Axuntado aos sensores incluídos na Placa (Me Auriga), o empaquetado inclúe un sensor ultrasónico e un sensor seguidor de liña.
  • É ideal para aprender ou ampliar coñecementos en robótica, electrónica e programación.


mBot 2 é un robot educativo de última xeración que permite aprender a programar de forma práctica e divertida. Está deseñado para realizar actividades relacionadas coa robótica, a IA (Intelixencia Artificial), a IoT (Internet das Cousas) e a ciencia de datose está impulsado por CyberPi, un microcontrolador educativo mellorado con capacidades de conexión en rede, sensores integrados e moito máis.

Finalmente, deixamos aquí unha relación das ligazóns ós sitios oficiais destes produtos tecnolóxicos por se precisades ampliar información ou acceder ás contornas de programación:

jueves, 27 de marzo de 2025

Robotizando Infantil e Primaria

Hai unhas semanas chegou o kit Photon AI Discovery que é o primeiro do mundo que introduce de xeito completo ó alumnado no fascinante mundo da intelixencia artificial. Consta dunha serie de actividades, a elixir entre dous camiños:

  • De 7 a 9 anos: sesións de 90 minutos
  • De 10 a 12 anos: sesións de 45 minutos
Permite traballar unha gran variedade de temáticas: algoritmia, programación, recoñecemento facial, machine learning, entrenamento de sistemas de datos, ética na IA, BIAS e o impacto dos erros da IA, ...



Para máis información, podedes visitar a web oficial.

No mesmo lote recibimos VinciBot, deseñado para nenos e nenas de primaria e secundaria a partir de 8 anos. VinciBoté unha ferramenta de aprendizaxe do pensamento computacional que conta con múltiples funcionalidades, así como capacidade de expansión e unha calidade excelente.

VinciBot fomenta o desenvolvemento de habilidades dixitais e a creatividade, xa que permite crear proxectos real-life, por exemplo, bailar ou debuxar de forma autónoma e cooperativa con dereito a aprender cometendo erros. Permite codificación por bloques ou en texto a través do software de MatataLab.


Por outra banda, Matatalab Coding Set é un robot educativo deseñado para iniciar aos máis pequenos na lóxica da programación sen necesidade de computador a través de xogos físicos interactivos con módulos.

Os nenos aprenden de maneira autodidacta as habilidades de codificación fundamentais e desenvolven a capacidade cognitiva necesaria para comprender as regras e concatenacións abstractas e complexas. Como a programación do robot funciona a través de pequenos bloques, que son fotografados por unha «torre de codificación» na placa de entrada, non se necesita pantalla, teléfono móbil, tableta, computador ou similar. O sistema é ideal para o seu uso en educación infantil e educación primaria. O kit de Matatalab foi deseñado para nenos entre 4 e 9 anos.

lunes, 24 de febrero de 2025

Magnetismo constructivo.

A atención á diversidade na etapa de Educación Infantil require a adaptación dos materiais e metodoloxías para facilitar a aprendizaxe e o desenvolvemento das habilidades de cada alumno en función das súas necesidades. Para iso é esencial empregar recursos que favorezan a aprendizaxe manipulativa, a exploración sensorial e o desenvolvemento da motricidade fina, da atención e da concentración.

Os bloques de construción magnéticos de cores son unha ferramenta altamente beneficiosa para este perfil de alumnado, xa que permiten traballar diferentes áreas de desenvolvemento dun xeito atractivo e motivador. A nivel de motricidade fina, a manipulación dos bloques favorece a precisión dos movementos manuais, a coordinación ollo-man e a forza nos dedos, aspectos fundamentais para futuras aprendizaxes como a escritura ou o manexo de obxectos da vida cotiá.

Ademais, este material contribúe á mellora da atención e da concentración, xa que o feito de conectar os bloques magnéticos require un enfoque sostido na actividade, promovendo o traballo estruturado e a perseveranza. O uso das cores tamén facilita a estimulación visual e a asociación, podendo empregarse estratexias como a clasificación por tonalidades ou a creación de figuras xeométricas para reforzar habilidades cognitivas básicas.

Desde o punto de vista comunicativo, estes bloques ofrecen unha oportunidade para traballar a comunicación alternativa e aumentativa a través de sinais visuais, pictogramas ou indicacións non verbais, fomentando a interacción co adulto ou con outros nenos. Tamén posibilitan o desenvolvemento do xogo simbólico e da experimentación, facilitando a aprendizaxe por descubrimento nun ambiente estruturado e seguro.

En conclusión, o uso dos bloques de construción magnéticos de cores contribúe á mellora das súas habilidades motrices, atencionais e cognitivas, favorecendo un ensino inclusivo e adaptado ás súas necesidades, dentro do marco da atención á diversidade.








Creando peza a peza con Nezha.

A atención á diversidade no ámbito educativo require a adaptación dos recursos e metodoloxías para responder ás necesidades individuais do alumnado. No caso dun estudante de Formación Profesional Básica con Trastorno do Espectro do Autismo (TEA) e dificultades na atención e concentración, é fundamental empregar materiais que favorezan a aprendizaxe significativa, a motivación e a participación activa nas tarefas.

O Nezha Inventor’s Kit for Micro:bit preséntase como unha ferramenta altamente beneficiosa para este perfil de alumno, xa que permite unha aprendizaxe manipulativa e visual, facilitando a comprensión de conceptos técnicos a través da experimentación práctica. A súa metodoloxía baseada na robótica e a programación con bloques proporciona un enfoque estruturado, previsible e altamente visual, aspectos clave para estudantes con TEA, que adoitan beneficiarse dun contorno de aprendizaxe organizado e claro.

En relación coas dificultades de atención e concentración, este kit promove a aprendizaxe activa e interactiva, reducindo a pasividade e facilitando a implicación do alumno a través de retos e proxectos. Ademais, a súa estrutura modular e a posibilidade de traballar en pequenos pasos axuda a evitar sobrecargas cognitivas, permitindo que o alumno manteña o foco e avance ao seu propio ritmo.

Desde o punto de vista da atención á diversidade, o uso deste material fomenta un ensino máis inclusivo, xa que facilita a personalización das actividades en función das necesidades e intereses do alumno. Permite a adaptación de tarefas con diferentes niveis de dificultade e reforza habilidades clave como a planificación, a resolución de problemas e o pensamento lóxico, aspectos fundamentais no desenvolvemento competencial do estudante.

En conclusión, a utilización do Nezha Inventor’s Kit for Micro:bit en alumnado con TEA e dificultades de atención e concentración contribúe a unha aprendizaxe máis accesible, motivadora e adaptada ás súas necesidades, promovendo unha educación máis equitativa e eficaz dentro do marco da atención á diversidade.











jueves, 6 de febrero de 2025

HARMONIANDO un pouco.

 

O uso de materiais manipulativos, como os propostos no documento de Polos Creativos – Harmonías en movemento, axudan a fomentar o desenvolvemento de habilidades cognitivas e motoras en alumnos con necesidades educativas especiais. Neste caso, o emprego destes recursos está orientado a:

  1. Promover a atención e a concentración:
    • Os materiais manipulativos ofrecen estímulos multisensoriais que facilitan a focalización da atención. O seu deseño atractivo e táctil proporciona un enfoque estruturado que axuda a manter o interese do alumno durante períodos máis longos.
    • A repetición de patróns e actividades permite que o alumno desenvolva unha maior tolerancia ao tempo de tarefa e aprenda a xestionar a súa atención de forma progresiva.
  2. Desenvolver a motricidade fina:
    • As actividades que implican manipular, ensamblar ou realizar movementos precisos fortalecen a coordinación ollo-man, unha habilidade crucial para o desempeño en tarefas académicas e da vida diaria.
    • A práctica con estes materiais tamén mellora habilidades relacionadas coa escritura, o uso de ferramentas específicas e a realización de actividades prácticas.
  3. Estruturación da aprendizaxe:
    • Os materiais manipulativos adoitan estar deseñados con obxectivos claros e pasos definidos, características que benefician especialmente aos alumnos con Trastorno de Espectro Autista, que responden ben a rutinas e estruturas consistentes.
    • Esta organización permite que o alumno avance de forma autónoma, o que incrementa a súa autoestima e o sentido de competencia.

Importancia da música na aprendizaxe de alumnos con TEA

A música é unha ferramenta poderosa para a aprendizaxe, especialmente no caso de alumnos con TEA. Os seus beneficios inclúen:

  • Estimulación cognitiva e emocional:
    A música activa áreas cerebrais relacionadas co procesamento da linguaxe, a memoria e as emocións, facilitando a aprendizaxe de conceptos abstractos e a expresión de sentimentos.
  • Desenvolvemento de habilidades sociais:
    As actividades musicais grupais, como o canto ou o acompañamento con instrumentos, fomentan a interacción e a colaboración, promovendo a comunicación e a empatía.
  • Regulación emocional:
    A música pode utilizarse como ferramenta para xestionar estados de ansiedade ou estrés, axudando ao alumno a acadar un estado de calma e disposición para a aprendizaxe.
  • Facilitación da aprendizaxe multisensorial:
    Combinar actividades musicais con elementos visuais ou manipulativos reforza a comprensión e a retención dos contidos.

En resumo, os materiais manipulativos e a música son recursos esenciais no deseño de estratexias pedagóxicas inclusivas para alumnos con TEA. A súa aplicación non só fomenta o desenvolvemento de habilidades específicas, senón que tamén contribúe á motivación, ao benestar e á aprendizaxe integral do alumno.








 

domingo, 2 de febrero de 2025

Por fin chegou un dos recursos máis esperados

 Lote 8: Cortadora láser Mr Beam II dreamcut [x] con filtro de aire


O corte e gravado por láser é un método de procesamento de materiais sen contacto. Permite procesar unha ampla gama de materiais, como madeira contrachapada, coiro, papel, gomaespuma, tea, escuma, Kraftplex e moito máis. O Mr Beam II dreamcut [x] manéxase mediante unha aplicación web no navegador Chrome, polo que non é necesario instalar ningún software. Ademais, a WLAN integrada permite unha conexión rápida, mesmo sen Internet.

Características:
  • Láser de clase 1
  • Área de traballo 500 mm x 390 mm x 38 mm
  • Láser de onda curta e altamente eficiente de 10 W (450 nm)
  • Carcasa metálica de seguridade, cuberta protectora transparente
  • Marcado CE
  • Cámara integrada para facilitar a colocación de persoais de deseño

Na seguinte ligazón tedes acceso ó manual completo, unha guía rápida e un catálogo de proxectos:

Tamén podes consultar a páxina oficial da marca 

miércoles, 20 de noviembre de 2024

Seguimos explorando as posibilidades do Nezha Invertor's kit for micro:bit

 Despois do robot Scorpion atrevémonos a desmontar e probar un novo modelo:

Coa costrución deste robot os estudantes adquiren experiencia práctica no uso de engrenaxes e no control de motores para lograr os movementos de baile do robot e desenvolven a creatividade, habilidades para resolver problemas e capacidade de traballo en equipo.